将领:吴兴,特性:刚体平稳的防御加成,吴国最有价值的将领。乌龟流的首选。将领:孙霸,特性:坚守最强的防御加成,但不稳定。。将领:吕明,特性:......
http://www.zhaogl.com/webgame/show.asp?id=64626 2008-12-18 武林三国孟雄:后期体现威力,在很强和垃圾之间摇摆。。砝码就是那个出效果的几率。特性:有几率提升攻击%关傲:LB流的最爱,最平稳的攻击加成。特性:攻击......
http://www.zhaogl.com/webgame/show.asp?id=64625 2008-12-18 武林三国1起步建议:新人保护--因为新人有起码的保护期,所以在这阶段,应该努力基建!反覆基建--不建议太早作任何建筑,应该把全部资源反覆投资进资源开......
http://www.zhaogl.com/webgame/show.asp?id=64624 2008-12-18 武林三国很多朋友都说,开分城好累,要耗几天时间来打理前期的新城地基工程而且开分前又要屯兵怕狼咬,又要屯资源给分用其实开分是件快乐的事情,没有大家所说......
http://www.zhaogl.com/webgame/show.asp?id=64623 2008-12-18 武林三国自从某贴现身论坛以来,现在全服流行全内政武将。许多的张大妈,王虎的城拔地而起,似乎只要是把内政点数全部加上去,今后就真的无敌了,其实,这里存......
http://www.zhaogl.com/webgame/show.asp?id=64622 2008-12-18 武林三国由于统率的作用不明~小人一直想对统率的能力进行实验研究~却苦于没有资金洗点~最近测试服突然大派金币~于是马上对统率进行研究~以下为实验过程~......
http://www.zhaogl.com/webgame/show.asp?id=64621 2008-12-18 武林三国其实最终话题还是要归于军队如何建立和城市怎么建设上。这个话题很大,说起来可能有点杂。那就专向的聊几句,只谈建军和养军问题,这些只是我自己的体......
http://www.zhaogl.com/webgame/show.asp?id=64618 2008-12-18 武林三国普及忽悠,打造全民忽悠活动先将常用问题解答掉,我不会重复回答问题,所以大家现在这楼里找答案,没有的话再提问忽悠需要什么条件?1)文明度,这个......
http://www.zhaogl.com/webgame/show.asp?id=64617 2008-12-18 武林三国大部分玩家受官方介绍的影响错误的认为吴就只能防守其实是不对的说到防守吴除了影子很便宜以外也没别的优势了城墙远不如魏真正防守强的是魏既然魏能做......
http://www.zhaogl.com/webgame/show.asp?id=64616 2008-12-18 武林三国曾经也是一代农民,一个大联盟第一人口,当第七座分城池也满资源建筑,当第一座城池除防具司,商会,驿站其他军建全满,3个攻击兵种科技全满2个分城......
http://www.zhaogl.com/webgame/show.asp?id=64615 2008-12-18 武林三国当狼我主打吴国走的是这个路线,还算比较成功。武将最好就是蓝凤,属性全攻,RMB玩家可以用乔MM依旧全攻,无三选择。前期就是新手任务做下来,没......
http://www.zhaogl.com/webgame/show.asp?id=64614 2008-12-18 武林三国其实防御的根本在于观察自己城池周围形式,并作出最适合的判断。一、战术上的防御,主要分为3个阶段:1、初期蜀国:完全忽视防御,城墙、皇宫都不需......
http://www.zhaogl.com/webgame/show.asp?id=64612 2008-12-18 武林三国防?还是不防?这是一个问题,这更是一个难题。细心的玩家都能发现,在这个游戏中,整体上就兵的防御力要比攻击力低的。只有凭借城墙才能与之抗衡。我......
http://www.zhaogl.com/webgame/show.asp?id=64611 2008-12-18 武林三国一、武将特性选择唐文:将领的所属城池中,贪狼营的运输量+5,移动速度+1。如果以后可以另外有武将,用唐文开局并无不可。可惜中后期,作战兵种已......
http://www.zhaogl.com/webgame/show.asp?id=64610 2008-12-18 武林三国首先感谢冰大大的强帖,那是忽悠的必读资料。这里也说一说自己的一点心得。一。忽悠心得之“四个集中”所谓“四......
http://www.zhaogl.com/webgame/show.asp?id=64609 2008-12-18 武林三国引言刺猬:体背和体侧满布棘刺,头、尾和腹面被毛;吻尖而长,尾短;前后足均具5趾,蹠行,少数种类前足4趾;齿36~44枚,均具尖锐齿尖,适于食......
http://www.zhaogl.com/webgame/show.asp?id=64608 2008-12-18 武林三国这个优势可以分为两点:1.魏国在一对一攻防上,所损失的兵力最少,所赚得的经验最多.2.步兵输出攻防最高.魏国的前途重担,落在了魏国虎卫的身上......
http://www.zhaogl.com/webgame/show.asp?id=64607 2008-12-18 武林三国武林三国魏蜀吴每国5将,这是五个将军很大程度上决定了你的发展路线,所以选择适合你的将领便举足轻重,望各位看官慎之又慎!当然我试用了大部分将领......
http://www.zhaogl.com/webgame/show.asp?id=64606 2008-12-18 武林三国后期分城最合理的建筑等级应该是什么?请众城主各抒己见。我设计了一个模型:建造司10X仓库14X校场0X城墙0X粮仓14X将军府0X驿馆1X地......
http://www.zhaogl.com/webgame/show.asp?id=64605 2008-12-18 武林三国有人经常苦恼如何对付来你家恶意吃粮的部队,有些很弱怕事的同志,甚至不敢把别人的兵退回去,怕别人恼羞成怒来攻打,这里有一套方案,以供参考:1,......
http://www.zhaogl.com/webgame/show.asp?id=64604 2008-12-18 武林三国{1}.初期普资源是最重要的,无论你是哪个武将,魏国初期不是很适合打仗的,若不能以战养战拉回资源造田,干脆就别出兵了吧。十五地窖的话,每天点......
http://www.zhaogl.com/webgame/show.asp?id=64603 2008-12-18 武林三国武林三国中集市的定义如下:你可以同系统进行资源转化,与其他玩家交易资源。集市每升一级,你便可以多一个商人帮你运输资源,最多有20名商人。但是......
http://www.zhaogl.com/webgame/show.asp?id=64602 2008-12-18 武林三国